Wspominki - karty dla pokoleń

Cena promocyjna129,00 zł
Dostawa:

Zestaw kart, które otwierają drzwi do historii Twojej rodziny. Pomagają wrócić do wspomnień, o które zwykle nie pytamy, a które z czasem bledną. To delikatny pretekst, by usiąść razem i posłuchać historii tych, których kochamy. 

🎁  Idealne na prezent dla rodziców i dziadków
👴 Pomagają zatrzymać rodzinne historie
💕 Zbliżają pokolenia w naturalny, czuły sposób.

 

Poznaj swoich przodków

Ta gra to prawdziwy wehikuł czasu. Dzięki niej historie przeżyte przez Waszych bliskich staną się barwnymi opowieściami, dostępnymi tu i teraz, ze wszystkimi istotnymi szczegółami. Każda karta to okazja do przywołania wspomnień, o które zwykle nikt nie pyta, przez co z biegiem lat bledną, by w końcu… zniknąć. Usiądźcie razem, dajcie sobie czas i słuchajcie uważnie, żeby zachować w pamięci jak najwięcej detali.

Zamień wspomnienia w opowieści

W codziennym pośpiechu rzadko znajdujemy chwilę, by zapytać bliskich o to, kim byli zanim zostali rodzicami czy dziadkami. Wspominki tworzą tę przestrzeń. Każda karta to jedno pytanie, które otwiera drzwi do historii: o dzieciństwie i młodości, pierwszej pracy, miłościach, życiowych lekcjach. Zamiast wyciągać z rozmowy jedno zdanie, dostajesz całą historię. Czasem wzruszającą, czasem zabawną, ale zawsze prawdziwą.

Historia ich życia

Gra została podzielona na trzy kategorie: Młodość, Dorosłość i Refleksje. To pozwala poznać każdy etap życia Twoich bliskich. Pytania są zbudowane tak, aby prowadzić od lekkich tematów („Jak wyglądała Twoja pierwsza impreza?”) do bardziej intymnych rozmów („Jakie decyzje najbardziej zmieniły Twoje życie?”). 24 karty funkcyjne dodają zabawy i dynamiki, sprawiając, że rozmowy płyną naturalnie, bez stresu i sztuczności.

Wartościowy czas razem

Wieczór ze Wspominkami... To nie jedna z tych gier „do odhaczenia” na liście. To chwila wspólnoty, która zbliża, pozwala lepiej zrozumieć siebie nawzajem i zatrzymać to, co w rodzinie najcenniejsze – siebie nawzajem. Taki prezent zostaje na lata, bo tworzy coś, czego nie można kupić: emocje, więź i opowieści.